เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality: VR)
เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน คือการสร้างวัตถุเสมือนจริง สภาพแวดล้อมเสมือนจริง หรือข้อมูลสารสนเทศต่าง ๆ ที่ได้จัดเตรียมไว้ เช่น รูปภาพ วัตถุ 3 มิติ ภาพเคลื่อนไหว หรือ เสียง มาสร้างเป็นสภาวะโลกเสมือนจริงโดยมีมุมมองผ่านทางแว่นหรืออุปกรณ์มองภาพแบบสวมบนศีรษะ เพื่อนำเสนอสื่อในรูปแบบของโลกเสมือนจริงซึ่งผู้ใช้งานสามารถมองเห็น หยิบจับ หรือได้ยินเสียง ในโลกเสมือนจริงนั้นได้ เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนจึงสามารถสร้างสภาวะจำลองที่ต้องการให้ผู้ใช้เข้าไปมีส่วนร่วมกับสื่อได้ เช่นการสร้างสภาวะจำลองที่เสี่ยงอันตรายหรือการสร้างสภาวะจำลองของอุปกรณ์เครื่องใช้ที่มีราคาแพงสำหรับใช้ในการฝึกอบรม เพื่อลดค่าใช้จ่ายหรือลดความสูญเสียที่อาจจะเกิดขึ้นได้หากเป็นการฝึกปฏิบัติผ่านอุปกรณ์หรือสถานการณ์จริง ได้แก่ การจำลองสภาพแวดล้อมการจัดสถานที่ การจำลองการขับเครื่องบิน การฝึกซ่อมบำรุงเครื่องจักร หรือการสร้างภาพจำลองกล้ามเนื้อในทางการแพทย์ เป็นต้น จึงเห็นได้ว่าสื่อในรูปแบบเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนสามารถสร้างแรงจูงใจในการเข้าถึงข้อมูล เพิ่มมูลค่าและประสิทธิภาพของสื่อได้ยิ่งขึ้น และมีประโยชน์ต่อทุกองค์กรในอนาคต
สำนักพัฒนาเทคโนโลยีเพื่ออุตสาหกรรม จึงได้จัดฝึกอบรมหลักสูตรด้านเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนขึ้นเพื่อถ่ายทอด ความรู้ ความเข้าใจ และสร้างทักษะการใช้งาน เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนแก่ผู้เข้าฝึกอบรมให้มีความพร้อมในการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่เพื่อนำไปใช้ในการพัฒนาสื่อดิจิทัลในรูปแบบสื่อเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน และนำไปต่อยอดพัฒนาให้เกิดประโยชน์ กับตัวผู้เข้าฝึกอบรมและองค์กรในการนำเสนองานในยุคดิจิทัล ให้ทันสมัยและมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
หัวข้อหลักสูตรฝึกอบรม
สร้างประสบการณ์ Content ยุคใหม่ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน จำนวน 1 วัน
- เป็นหลักสูตรพื้นฐาน เพื่อสร้างความรู้ความเข้าใจ และแนวทางการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนมาประยุกต์ใช้งาน
การพัฒนาศักยภาพบุคลากรทางการศึกษา ด้านเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน จำนวน 1 วัน
- เป็นหลักสูตรปฏิบัติการ เพื่อพัฒนาบุคลากรทางการศึกษา ในการใช้งาน VR Software Development สร้างสื่อเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน เพื่อพัฒนาสื่อการศีกษาและการเรียนการสอน
การสร้างนวัตกรรมของภาคอุตสาหกรรม ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน จำนวน 2 วัน
- หลักสูตรปฏิบัติการ สำหรับบุคคลทั่วไปและภาคอุตสหกรรม ในการออกแบบโมเลด 3D และ การใช้งาน VR Software Development ในการสร้างสื่อ Content ผลิตภัณฑ์ เพื่อการนำเสนอ ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน
ค่าลงทะเบียน
หลักสูตร | ระยะเวลา | ค่าลงทะเบียน |
สร้างประสบการณ์ Content ยุคใหม่ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน | 1 วัน | ปกติ |
การพัฒนาศักยภาพบุคลากรทางการศึกษา ด้านเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน | 1 วัน | ปกติ |
การสร้างนวัตกรรมของภาคอุตสาหกรรม ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน | 2 วัน | ปกติ |
ศูนย์ฝึกอบรม กรุงเทพฯ
กำหนดการหลักสูตรฝึกอบรม ปี 2567 |
|
หลักสูตรการพัฒนาศักยภาพบุคลากรทางการศึกษา ด้านเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) | |
รุ่นที่ 1 | |
รุ่นที่ 2 | 12 กันยายน 2567 |
หลักสูตรการสร้างนวัตกรรมของภาคอุตสาหกรรม ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) | |
รุ่นที่ 1 | |
รุ่นที่ 2 | 14 - 15 พฤศจิกายน 2567 |
หลักสูตรสร้างประสบการณ์ Content ยุคใหม่ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) | |
รุ่นที่ 1 | |
รุ่นที่ 2 | |
ควบคุมการฝึกอบรมโดย
รองศาสตราจารย์ ดร.ชาญชัย ทองประสิทธิ์
ผู้อำนวยการสำนักพัฒนาเทคโนโลยีเพื่ออุตสาหกรรม
สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม ศูนย์ฝึกอบรม กรุงเทพมหานคร |
ศูนย์การเรียนรู้และการเรียนการสอนต้นแบบการสร้างเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน
|
{loadmoduleid 541}